Wizherd
Audio de jeu · CurlyBlue — Combat de sorts au suivi de mains dans un dungeon crawler VR nerveux : design des sorts, retour d’ennemis, et un mixage qui reste lisible dans les vagues denses.
Crédits
Crédits choisis en jeux vidéo et XR, en diffusion et plateformes, en bandes-annonces et campagnes, en postproduction et en musique sous licence. Les détails d’utilisation et la documentation sont disponibles sur demande.
01 / Jeux & XR
Audio de jeu · CurlyBlue — Combat de sorts au suivi de mains dans un dungeon crawler VR nerveux : design des sorts, retour d’ennemis, et un mixage qui reste lisible dans les vagues denses.
Audio de jeu · Squido — Vol XR en corps entier : design du mouvement, du plané et des impacts, réglé pour récompenser l’élan plutôt que le punir.
Audio de jeu · Squido — Rogue-lite de survie : poids des armes, escalade des vagues et retour de montée en niveau sur des parties longues et fortes.
Audio de lancement · Squido — Plateforme à obstacles : propulsion comique, retour des pièges et passe audio prête pour le lancement.
Audio de jeu, de A à Z · Squido — Direction audio complète d’un bac à sable VR physique : conception sonore, musique, retour de combat, interface, systèmes de création et de partage, et le mixage sur chaque mise à jour.
Audio de jeu · Squido — Conception sonore, musique et mixage livrés pour la sortie sur Meta Quest.
02 / Bandes-annonces & campagnes
Conception sonore et musicale · VR Games Showcase — Audio de bande-annonce d’annonce construit pour le rythme, l’ampleur et l’impact.
Conception sonore et mixage · Goose Byte — Tension, texture, mouvement et clarté sur toute la coupe.
Audio et conception sonore de bande-annonce — Simulation de gestion médiévale-fantastique : construire un monde par le son en très peu de temps.
Production audio · Spots de 17 secondes — Trois spots francophones construits autour d’un hook, d’un timing comique et d’une signature mémorable.
03 / Écran, cinéma & scène
Composition et placements — Musique prête pour la diffusion en télévision et sur les plateformes. Utilisation documentée à la SOCAN ; les détails de placement sont disponibles sur demande.
Trame originale — Écriture dramatique orchestrale, hybride et en sous-texte, montée à l’image.
Conception sonore, montage et mixage — Effets, ambiances, nettoyage de dialogue, finition de montage et mixage final pour l’image et l’interactif.
Mixage binaural et ambisonique — Environnements immersifs préparés pour le casque d’écoute, la XR, la VR et la lecture spatiale.
Musique additionnelle · réal. Steve Balderson — Participation à la bande originale. Le film a remporté cinq prix au Visionfest de New York 2011.
Mixeur et concepteur sonore · Montréal — Bruitage, ADR et mixage final, construits avec la réalisation autour de l’impact narratif.
Conception sonore, montage et mixage · Sydney, Australie — Bruitage, ADR et mixage pour une production internationale.
Cocompositeur · Compositeur · Monteur dialogue — Trois courts métrages composés et montés en 2023, de la composition originale au nettoyage et à la synchronisation des dialogues.
Compositeur additionnel · Stow, OH, États-Unis — Musique originale intégrée à une trame existante, en préservant l’instrumentation et l’identité du compositeur principal.
Compositeur, arrangeur, concepteur sonore et musicien — Trame et environnements sonores pour une pièce de théâtre, incluant l’exécution des cues en direct en répétition et devant public.
04 / Musique & disques
Mixeur — Mixage de l’album complet.
Guitares, basses, batterie, programmation, mixage et coréalisation — Exécution et production sur l’ensemble du disque.
Composition, exécution, prise de son, mixage et matriçage — Album solo instrumental mené de A à Z, de la prise de son au master.
Coproduction et coréalisation — Les extraits Ma Blonde et Timide ont tourné sur les radios rock-alternatives du Québec et des Maritimes, avec deux vidéoclips diffusés à MusiquePlus à heure de grande écoute.
Compositeur, réalisateur, musicien, mixeur et matriceur — Guitare, basse, batterie et programmation sur des albums et des simples pour divers artistes, avec réalisation, prise de son, mixage et matriçage.
05 / Musique sous licence
D’autres pièces publiées chez Atomica Music pour la télévision, le factuel, le lifestyle et la promo, avec stems et versions alternatives pour la souplesse au montage.
Les pièces de catalogue peuvent être adaptées à l’image plutôt que recousues dessus.
06 / Enseignement, formation & affiliations
Expliquer les fondamentaux à un groupe chaque semaine reste la façon la plus rapide de les garder honnêtes.
Des études de 2e cycle en musique de film par-dessus trois décennies de pratique.
Vérifiables auprès des organismes émetteurs sur demande.
07 / Études & démos
Étude d’audio de combat — Poids, transitoires, synchronisation et rythme dramatique en corps à corps. Sans affiliation ni approbation du détenteur des droits.
Étude d’armes et d’impacts — Armes, impacts, mouvement et énergie de combat à grande échelle. Sans affiliation ni approbation du détenteur des droits.
Remise en musique, conception sonore et mixage — Construite autour du rythme et de l’atmosphère du montage de la bande-annonce. Sans affiliation ni approbation du détenteur des droits.
Démo d’implémentation · Wwise / Unity — Musique interactive, conception sonore, traitement de voix et implémentation à l’exécution.
08 / Clients & plateformes
Studios, plateformes et placements choisis
Utilisation en diffusion documentée à la SOCAN. Les relevés et détails de placement peuvent être fournis à des fins de vérification.
Depuis Montréal, avec des équipes de production au Canada, aux États-Unis et dans des pipelines à distance, en français comme en anglais.
Stéréo, 5.1, 7.1, Dolby Atmos, binaural et ambisonique, plus des actifs prêts à l’implémentation pour Unity, Unreal, Wwise et FMOD.
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