Services

Production audio pour l’image et les médias interactifs.

Musique originale, éléments sonores sur mesure, soutien éditorial, mixages, formats spatiaux et livrables organisés pour les réalités de production.

Portée
Musique · Son · Mixage
Livraison
Stems · Variantes · Boucles
Chaînes
Pro Tools · Cubase · Logic Pro · Wwise · Unreal

Champs de service

Services clés pour la production, la postprod et la livraison interactive.

01 / Musique

Composition musicale

Musique originale développée autour de l’histoire, du rythme, du ton émotionnel et de l’identité du projet, des thèmes intimes aux pièces orchestrales, hybrides, rock, pop ou destinées aux bandes-annonces.

  • Musique originale et thèmes
  • Musique pour bandes-annonces et campagnes
  • Orchestration virtuelle et maquettes
  • Musique adaptative pour jeux, prête à boucler
02 / Son

Conception sonore et intégration

Conception sonore détaillée pour l’image et les médias interactifs, incluant la synthèse, les prises de son, les effets en couches, les textures vocales, les interfaces, les impacts, les mouvements et les environnements.

  • Éléments audio pour les jeux préparés pour l’implémentation
  • Montage et organisation pensés pour l’implémentation
  • Créatures, interfaces, armes, mouvements, ambiances
  • Audio spatial 3D et ambiances immersives
03 / Mixage

Mixage et postprod audio

Mixages propres et contrôlés pour la musique, le cinéma, la télévision, les podcasts, les bandes-annonces et les projets immersifs, avec des formats de livraison préparés selon la plateforme et le contexte.

  • Mixages stéréo, binauraux et ambisoniques
  • Nettoyage des dialogues et finition éditoriale
  • Organisation des stems et livrables finaux
  • Équilibre musique, effets, ambiances et voix
Cadre de production Portée claire avant le début de la production

Direction créative, références, spécifications de livraison, échéancier et points de révision sont définis dès le départ.

Livraison technique Fichiers préparés pour l’étape suivante

Stems, variantes, boucles, versions de montage, versions de mixage et nomenclature sont organisés pour l’éditorial ou l’implémentation.

Standard créatif Décisions audio liées à l’histoire et à l’interaction

Les choix sonores sont façonnés par le rythme, l’émotion, le retour du joueur, la clarté et le contexte de plateforme.

Processus

Un processus clair du brief à la livraison.

01 — Brief

Brief

Clarifier le ton, les références, les exigences techniques, la plateforme cible, l’échéancier et les livrables.

02 — Direction

Direction

Définir le langage audio avant la production : palette, densité, émotion, rythme et mouvement.

03 — Production

Production

Créer la musique, les éléments sonores, les versions de montage, les stems et les mixages avec des points de révision structurés et un versionnage clair.

04 — Livraison

Livraison

Finaliser les exports audio, les stems, les boucles, la nomenclature, la documentation et les fichiers prêts pour l’implémentation au besoin.

Outils choisis

Un ensemble d’outils de production pour la composition, l’implémentation et le mixage.

Composition

Spitfire Audio Spectrasonics Native Instruments Cinesamples u-he Sibelius

Audio pour jeux

Wwise Unity Unreal Engine Prise de son Synthèse Audio spatial

Mixage

Reaper iZotope Waves Acustica Audio API Neve

Contact

Envoyez le montage, la version de test, le brief, la référence ou les spécifications de livraison.

info@martinriopel.com