Audio interactif

Projets Jeux pour les médias interactifs.

Travail audio construit autour du calage, du retour du joueur, du mouvement et de l’attention, pour des projets de jeux, des sorties XR/VR, des projets Meta Horizon et des contextes interactifs.

Plateformes
Meta Quest · Galaxy XR · Meta Horizon
Chaînes
Cubase · Logic Pro · Wwise · FMOD · Unity · Unreal
Portée
Projets Jeux · Effets · Musique · Mixage

Projets de jeux choisis

Projets de jeux et créations sonores interactives.

Vignette audio de lancement Wizherd Audio

Wizherd — Audio officiel de lancement

Audio de lancement pour une sortie Meta Quest par CurlyBlue.

Rôle
Projets Jeux
Studio
CurlyBlue
Plateforme
Meta Quest
Vignette Flappy XR XR

Flappy XR

Audio pour une sortie Galaxy XR et Meta Quest.

Rôle
Projets Jeux
Studio
Squido
Plateforme
Galaxy XR / Meta Quest
Vignette Shotgun Survivors Horizon

Shotgun Survivors

Audio Meta Horizon façonné autour du rythme, de l’impact et de l’énergie arcade.

Rôle
Projets Jeux
Studio
Squido
Plateforme
Meta Horizon
Vignette Gas Me Up Lancement

Gas Me Up

Audio de lancement pour un jeu de course d’obstacles multijoueur Meta Horizon.

Rôle
Audio de lancement
Studio
Squido
Plateforme
Meta Horizon
Vignette DigiGods Pet Update Audio

DigiGods — Pet Update

Audio pour un projet de jeu en bac à sable, en VR et en réalité mixte, basé sur la physique.

Rôle
Projets Jeux
Studio
Squido
Format
VR / réalité mixte
Vignette conception sonore The Signal Son

The Signal — Conception sonore / mixage

Travail de conception sonore et de mixage axé sur la tension, la texture, le mouvement et la clarté.

Rôle
Conception sonore / mixage
Studio
Goose Byte
Accent
Tension / mouvement / clarté
Vignette de la sélection conception sonore Son

Conception sonore — Sélection

Sélection de travaux de conception sonore : montage, traitement, éléments bouclables, tests et préparation pour l’implémentation.

Rôle
Conception sonore
Livrable
Éléments / montages / stems
DigiGods Battle conception sonore vignette Audio

DigiGods — Conception sonore de combat

Conception sonore et musique pour des séquences de gameplay centrées sur le combat et le retour du joueur.

Rôle
Conception sonore / musique
Studio
Squido
Accent
Combat / retour du joueur
Vignette de la reconception sonore non officielle de For Honor Reconception

For Honor — Reconception sonore non officielle

Étude non officielle de reconception sonore pour le combat, axée sur le poids, les transitoires, la synchronisation et le rythme dramatique.

Crédit
Étude non officielle
Accent
Synchronisation du combat / impact

Contact

Envoyez la capture de gameplay, la version de test ou le brief.

info@martinriopel.com